CÁPSULAS DEL TIEMPO

Cada proyecto realizado se recoge sintetizado en una "cápsula" y un archivador que pueden localizarse en La Trasera de la Facultad de B.A. Cada cápsula tendrá un formato relacionado con el proyecto en cuestión. Además de estos recursos materiales queremos presentar una síntesis del trabajo de investigación realizado a modo de "cápsula virtual"en este blog.

lunes, 27 de diciembre de 2010

Preguntas para el encuentro con Pablo Martínez (Dpto. Educativo del CA2M)

- Desde el departamento de educación al que perteneces ¿cúal es la opinión acerca de las funciones propias de un comisario y cúal debiera ser su preparación académico-profesional?¿Sería esto último relevante para la buena realización de sus funciones?

- ¿El comisariado de "Antes que todo" cumple con las expectativas anteriormente mencionadas?

- ¿Cómo se ha establecido la relación del comisariado con el departamento educativo?¿qué temas se han tratado y desde qué perspectiva?

- Durante nuestra investigación he encontrado un escrito de Virgina Torrente en el que cita la opinión del comisario Chus Martínez que dice así: "Un comisario es un agente cultural que trabaja para que las artes visuales creen un espacio público de reflexión sobre cuestiones contemporáneas." A mi modo de ver, esto hace que sea una profesión de enorme responsabilidad desde varios puntos de vista, uno de ellos desde el educativo, ya que al crear reflexión también se educa. Me surgen cuestiones tan importantes a este respecto como ¿en base a qué criterios se decide reflexionar sobre unas cuestiones y no otras?¿estas decisiones cómo se toman, qué pasos se siguen?¿toman parte en este proceso los artistas?¿hasta qué punto el comisariado es consciente de la responsabilidad que tienen ante el público en esta cuestión?¿está preparado para realizar esa elección de reflexiones?¿no se corre el gran riesgo de fomentar o soterrar determinados temas por algún tipo de interes?
La pregunta entonces sería ¿cómo ve estas cuestiones desde el departamento educativo?Su opinión al respecto de la cita de Chus Martínez y a las preguntas que me he planteado.

Plataforma curatorial. Prácticas curatoriales

Plataforma Curatorial #3 Las prácticas curatoriales experimentales from Matadero Madrid on Vimeo.

Bibliografía acerca del comisariado

Estuve buscando en internet bibliografía adecuada para investigar acerca del Comisariado de Arte y encontré que en la página web de La Central comentan que, a pesar del desarrollo de esta actividad en los últimos años y de ofertarse masters y postgrados en diversas universidades, existe poca bibliografía específica, y facilitan una muestra de las publicaciones existentes:

- Inside the White Cube. The Ideology of the Gallery Space, de Brian O'Doherty.
- What makes a great exhibition?, de Paula Marincola (Ed.)
- Studio and Cube; on the Relationship between where art is made an, Brian O'Doherty
- A Fine Red Line. A Curatorial Miscellany, de Rosa Lleó (Ed.)
- Harald Szeemann; Individual Methodology, de Tobia Bezzola (Ed.)
- A Brief History of Curating, de Hans Obrist
- Diseño de exposiciones. Concepto, instalación y montaje, de Luis Alonso Fernandez
- Montaje de exposiciones; museos, arquitectura, arte, de Juan Carlos Rico
- Diseño de Exposiciones, de Philip Hughes
- Curating Subjects, de Paul O'Neill (Ed.)

domingo, 26 de diciembre de 2010

Seminario Investigación Trasera

Billetes comisarios Artepoly: Ejemplos

Fernando Castro 


Manuela Moscoso

Historia del Monopoly


La propia historia del Monopoly es apasionante en sí misma y, sólo en cierta manera, una alegoría del espíritu del propio juego. En 1933, un ingeniero estadounidense en paro, Charles Darrow, patentaba este juego y algunos años después ya era archimillonario.

El origen real del juego, sin embargo, se sitúa a finales del siglo XIX, cuando los juegos de propiedades comenzaron a ser populares. Por aquel entonces, Elizabeth Magie patentó The landlord's game, una versión un tanto casera que fue extendiéndose a partir de conocidos y amigos. Este prototipo era una forma de propaganda anticapitalista: Elizabeth Magie intentaba mostrar cómo los propietarios poco escrupulosos podían conseguir rentas injustas.

La versión de Charles Darrow dio un giro de 180 grados a esta propuesta y convirtió el Monopoly en uno de los máximos símbolos del capitalismo, con los jugadores peleando para conseguir propiedades y riquezas, y para sumir en la bancarrota a los demás jugadores.

Charles Darrow intentó al principio vender su idea al gran fabricante de juegos, Parker Brothers, que sólo la aceptó después de muchas reticencias y de un largo período en el que Darrow se encargó en persona de la comercialización del juego. Cuando tomó el relevo Parker Brothers, empresa que se había visto económicamente muy maltratada por la gran depresión, se encontró con una demanda desbordante y con un éxito sin precedentes.

Al cabo de un tiempo descubrió que había dos patentes más del mismo juego: la de Elizabeth Magie y la de otro juego llamado Finance (que también debía muchísimo al prototipo de Magie). Parker Brothers lo resolvió comprando ambas patentes; la de Magie, la verdadera inventora, por sólo 500 dólares, en el más puro estilo capitalista. En los años ochenta, esta maniobra vio la luz pública y se originó un gran escándalo.

A pesar de todo, desde mediados de los años treinta, han sido vendidos más de 125 millones de Monopoly en más de 40 países, y traducido y adaptado el juego a 20 lenguas diferentes.

Entre las grandes curiosidades que acompañan a un juego tan formidable existe una anécdota que merece la pena contar: durante la Segunda Guerra Mundial se enviaron numerosas colecciones de juegos del Monopoly a los prisioneros en los campos de guerra. Se trataba de "ediciones especiales" que contenían un plano secreto para escapar, oculto en un lado del tablero, y en las que el dinero de juguete había sido sustituido por moneda vigente alemana, italiana o austríaca, según la destinación.

El Monopoly, sin duda, refleja lo mejor y lo peor del capitalismo. El objetivo del juego no deja de ser conseguir la bancarrota de los demás y aumentar la fortuna personal al máximo consiguiendo el monopolio. Es un juego que provoca grandes enfrentamientos y que mantiene como ninguno a los jugadores frente al tablero durante horas y horas. Apasiona y engancha de tal manera que, algunas veces, los jugadores añaden normas adicionales que les permiten ampliar el crédito y prolongar de esta manera el juego, entrando en franca contradicción con los propios impulsores del Monopoly, que preocupados por su dilatada duración, crearon normas para que no se extendiera más de dos horas.

En este juego tiene un peso relativamente importante la suerte, ya que el avance del jugador depende de los dados. Es un juego eminentemente de comercio, de habilidad y de recreo.

Artepoly Alicia

Las calles las he puesto con diferentes museos públicos. A medida que vas avanzando, más caro se va haciendo el acceso a ese museo, por ejemplo, Musac, CA2M, Ivam, Macba, MNCARS, etc.
Lo he ubicado geográficamente en España, pues tendría una relación directa con mi mapa (los billetes) de los curadores españoles o que trabajan en España, como el planteamiento que se hizo en CA2M, Antes que todo.
Los billetes son como los que tengo hechos pero en pequeño con las fotos de los comisarios. Algunos valen más que otros dependiendo del ranking de posiciones.