
CÁPSULAS DEL TIEMPO
Cada proyecto realizado se recoge sintetizado en una "cápsula" y un archivador que pueden localizarse en La Trasera de la Facultad de B.A. Cada cápsula tendrá un formato relacionado con el proyecto en cuestión. Además de estos recursos materiales queremos presentar una síntesis del trabajo de investigación realizado a modo de "cápsula virtual"en este blog.
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sábado, 15 de enero de 2011
Martes 21/12/10: PANTALLA
Bueno chicas, creo que todas excepto raquel me confirmastéis que podíais venir ese martes que es el último día que nos queda antes de vacaciones.
la cita sería a las 6,30 en punto, con todo el material, porque tenemos apenas una hora y media.
(Raquel, tu me lo envías por correo)
La cosa es que cada una diseñe cinco folios en horizontal, para que al unirlos resulte una pantalla de 1,50 x 1 metro. Me da igual la tipografía que uséis, es más, molaría que cada una usara una, pero más o menos tamaño 14.
La estructura sería así:
TÍTULO
(CENTRADO, EN MAYÚSCULAS Y NEGRITA
EL MISMO EN LOS CUATRO FOLIOS, EL DE VUESTRO TEMA)
- Pregunta que planteo: (cursiva con guión, etc...)
Respuesta
(alineado a la derecha)
El apartado de la respuesta puede estar vacío, de hecho me interesa que alguno esté vacío, es decir, que se evidencie que hay datos de difícil acceso.
Si consideráis que cinco son muy pocas preguntas, podéis incluir en un folio a lo mejor dos preguntas que estén relacionadas. simplemente cuidemos que por ejemplo el título y la pregunta estén en la misma línea en todos los folios, para que luego al colocarlos se diferencia bien, se entienda visualmente si hay mucha información, o no.
Estoy pensando en cosas breves eh?
no pretendo "mandaros" mucho trabajo...
Bueno faranduleras, espero respuestas a ver qué os parece la propuesta...
Besos
la cita sería a las 6,30 en punto, con todo el material, porque tenemos apenas una hora y media.
(Raquel, tu me lo envías por correo)
La cosa es que cada una diseñe cinco folios en horizontal, para que al unirlos resulte una pantalla de 1,50 x 1 metro. Me da igual la tipografía que uséis, es más, molaría que cada una usara una, pero más o menos tamaño 14.
La estructura sería así:
TÍTULO
(CENTRADO, EN MAYÚSCULAS Y NEGRITA
EL MISMO EN LOS CUATRO FOLIOS, EL DE VUESTRO TEMA)
- Pregunta que planteo: (cursiva con guión, etc...)
Respuesta
(alineado a la derecha)
El apartado de la respuesta puede estar vacío, de hecho me interesa que alguno esté vacío, es decir, que se evidencie que hay datos de difícil acceso.
Si consideráis que cinco son muy pocas preguntas, podéis incluir en un folio a lo mejor dos preguntas que estén relacionadas. simplemente cuidemos que por ejemplo el título y la pregunta estén en la misma línea en todos los folios, para que luego al colocarlos se diferencia bien, se entienda visualmente si hay mucha información, o no.
Estoy pensando en cosas breves eh?
no pretendo "mandaros" mucho trabajo...
Bueno faranduleras, espero respuestas a ver qué os parece la propuesta...
Besos
Viernes 17/12/10: ARTEPOLY
Bueno,aunque este es el día de la cena, hay tarde para trabajar y como no voy a poder estar, os dejo unas ideas y sugerencias para la actividad de Alicia, el Artepoly.
El anterior viernes pensamos que esta sesión la podíais dedicar a componer el tablero y las reglas del juego y que durante las vacaciones podemos quedar a jugar una partida en algún otro espacio que no sea La Trasera; se habló del Matadero o incluso de un bar, para aco pañarlo con el correspondente bebercio y ambiente festivo...
SUGERENCIAS:
CASILLAS: en el juego normal son calles, en este tu juego, en el que el jugador es un artista, entiendo, lo que debería ir adquiriendo, comprando, son "temas", "ideas", adquiriendo con su compra los derechos de autor de forma que si llega a dominar el tablero es el artista más cotizado, ya que todo el que caiga en su casilla, es decir, que revise su tema, tiene que pagarle derechos.
me parece curioso teniendo en cuenta que este es un tema que te ha interesado en tu propuesta.
luego por ejemplo el equivalente a las estaciones, podrían ser ciudades punteras ahora mismo, berlín, parís, nueva york y los ángeles por ejemplo, (que son en las que viven más artistas de antes que todo). esto nos valdría para el siguiente apartado.
TARJETAS:
Una tarjeta puede ser "SUERTE", como en el juego real, y que tenga tarjetas buenas como "ganas un concurso y obtienes 5000 euros" o "te conceden una residencia en Berlín y obtienes 2000 euros, o por caer en la casilla puedes comprarla"...
también puede haber tarjetas malas: "por problemas con el visado pierdes tres turnos en Los Ángeles", "un accidente destroza una de tus obras en un concurso en el que no había seguro y pierdes 3000 euros", etc...
La otra tarjeta, la equivalente a "caja de comunidad", no se me ocurre ahora el título pero podría ser en relación a galerías, críticos, instituciones etc. lo mismo, habría buenas "te ficha la galería soledad lorenzo y vendes dos obras por valor de 2500 euros" o malas "El crítico pepito perez te pone a caldo y el ca2m te anula un contraro por valor de 300 euros o que te hace perder turnos, yo que se...
Lo gracioso es que luego, después de jugar la partida, molaría que cada una reconstruyera su biografía artística en función del juego, como crear unas identidades de artistas inventadas en función de los que salga en el juego....
CREO QUE ESO PODRÍA SER LO MÁS INTERESANTE NO?
ya me decís algo...siento mucho no poder estar el viernes....
El anterior viernes pensamos que esta sesión la podíais dedicar a componer el tablero y las reglas del juego y que durante las vacaciones podemos quedar a jugar una partida en algún otro espacio que no sea La Trasera; se habló del Matadero o incluso de un bar, para aco pañarlo con el correspondente bebercio y ambiente festivo...
SUGERENCIAS:
CASILLAS: en el juego normal son calles, en este tu juego, en el que el jugador es un artista, entiendo, lo que debería ir adquiriendo, comprando, son "temas", "ideas", adquiriendo con su compra los derechos de autor de forma que si llega a dominar el tablero es el artista más cotizado, ya que todo el que caiga en su casilla, es decir, que revise su tema, tiene que pagarle derechos.
me parece curioso teniendo en cuenta que este es un tema que te ha interesado en tu propuesta.
luego por ejemplo el equivalente a las estaciones, podrían ser ciudades punteras ahora mismo, berlín, parís, nueva york y los ángeles por ejemplo, (que son en las que viven más artistas de antes que todo). esto nos valdría para el siguiente apartado.
TARJETAS:
Una tarjeta puede ser "SUERTE", como en el juego real, y que tenga tarjetas buenas como "ganas un concurso y obtienes 5000 euros" o "te conceden una residencia en Berlín y obtienes 2000 euros, o por caer en la casilla puedes comprarla"...
también puede haber tarjetas malas: "por problemas con el visado pierdes tres turnos en Los Ángeles", "un accidente destroza una de tus obras en un concurso en el que no había seguro y pierdes 3000 euros", etc...
La otra tarjeta, la equivalente a "caja de comunidad", no se me ocurre ahora el título pero podría ser en relación a galerías, críticos, instituciones etc. lo mismo, habría buenas "te ficha la galería soledad lorenzo y vendes dos obras por valor de 2500 euros" o malas "El crítico pepito perez te pone a caldo y el ca2m te anula un contraro por valor de 300 euros o que te hace perder turnos, yo que se...
Lo gracioso es que luego, después de jugar la partida, molaría que cada una reconstruyera su biografía artística en función del juego, como crear unas identidades de artistas inventadas en función de los que salga en el juego....
CREO QUE ESO PODRÍA SER LO MÁS INTERESANTE NO?
ya me decís algo...siento mucho no poder estar el viernes....
Pantalla
IMPORTANTE Respecto al artículo de Fernando Castro Flórez.
No lo he leído entero, pero me quedo con lo que dice de que la obsesión por acceder a lo real hace que todo se espactacularice y que nuestro afán de verlo todo es imperialista, (con esa parte de discurso).
En relación a una propuesta que tengo para el master, buscando la etimología de la palabra pantalla, vienen dos posibles acepciones :
La palabra pantalla se presume de origen catalán, siendo una combinación de "pampol" y "ventalla". Pantalla es una superficie que se utiliza ya para cubrir algo ya para proyectar algo sobre ella, y puede tener muchas acepciones. Podríamos conjeturar que se origina de "pan" = todo y thallós = sustento de las hojas y flores en las plantas; es decir algo que sustenta al todo.
También podríamos suponer que es una combinación de "pan" (griego) y "taleare" (latino) = cortar, lo que daría por resultado "Un corte del todo", que es lo que se ve por las ventanas, sólo una parte de lo que hay mirando hacia adentro o hacia afuera. Igualmente, las lámparas utilizan pantallas para obstruir el paso de la luz.
Me parece un concepto interesantísimo, por esa aparente contradicción entre dos sentidos quele son aplicados de forma literal.
Lo que pretendemos o estamos configurando, no se si demasiado conscientemente, es una enorme pantalla en la trasera de visibilización de una investigación en la que a su vez nuestro afán es visibilizar (y la redundancia es intencionada) todos los pormenores del proces qu genera una exposición.
Bien, mi propuesta, y esta tarde lo comentamos es crear una pantalla, que por otro lado, siempre tiene una parte de atrás (una "trasera") en la que quizá se esté tapando u obstruyendo el paso de algo...El caso es que podemos y creo que sería interesante poder usar para ciertas cosas los paneles móviles, en los que puede haber información que de pronto se ponga contra la pared, es decir, oculta, pero al no verse, ¿existe?
Esto se nos ocurría al hilo de que nos está costando conseguir por ejemplo información sobre el tema financiación, es un tema "oscurecido" o poco iluminado...quien sabe si podríamos decir que esa información está en el lado del panel contra la pared...Incluso aunque la recopiláramos, aunque lo tuviéramos todo...
En fin, pensadlo, mi propuesta para la clase de Selina va por ahí...
besos
No lo he leído entero, pero me quedo con lo que dice de que la obsesión por acceder a lo real hace que todo se espactacularice y que nuestro afán de verlo todo es imperialista, (con esa parte de discurso).
En relación a una propuesta que tengo para el master, buscando la etimología de la palabra pantalla, vienen dos posibles acepciones :
La palabra pantalla se presume de origen catalán, siendo una combinación de "pampol" y "ventalla". Pantalla es una superficie que se utiliza ya para cubrir algo ya para proyectar algo sobre ella, y puede tener muchas acepciones. Podríamos conjeturar que se origina de "pan" = todo y thallós = sustento de las hojas y flores en las plantas; es decir algo que sustenta al todo.
También podríamos suponer que es una combinación de "pan" (griego) y "taleare" (latino) = cortar, lo que daría por resultado "Un corte del todo", que es lo que se ve por las ventanas, sólo una parte de lo que hay mirando hacia adentro o hacia afuera. Igualmente, las lámparas utilizan pantallas para obstruir el paso de la luz.
Me parece un concepto interesantísimo, por esa aparente contradicción entre dos sentidos quele son aplicados de forma literal.
Lo que pretendemos o estamos configurando, no se si demasiado conscientemente, es una enorme pantalla en la trasera de visibilización de una investigación en la que a su vez nuestro afán es visibilizar (y la redundancia es intencionada) todos los pormenores del proces qu genera una exposición.
Bien, mi propuesta, y esta tarde lo comentamos es crear una pantalla, que por otro lado, siempre tiene una parte de atrás (una "trasera") en la que quizá se esté tapando u obstruyendo el paso de algo...El caso es que podemos y creo que sería interesante poder usar para ciertas cosas los paneles móviles, en los que puede haber información que de pronto se ponga contra la pared, es decir, oculta, pero al no verse, ¿existe?
Esto se nos ocurría al hilo de que nos está costando conseguir por ejemplo información sobre el tema financiación, es un tema "oscurecido" o poco iluminado...quien sabe si podríamos decir que esa información está en el lado del panel contra la pared...Incluso aunque la recopiláramos, aunque lo tuviéramos todo...
En fin, pensadlo, mi propuesta para la clase de Selina va por ahí...
besos
domingo, 26 de diciembre de 2010
Historia del Monopoly
La propia historia del Monopoly es apasionante en sí misma y, sólo en cierta manera, una alegoría del espíritu del propio juego. En 1933, un ingeniero estadounidense en paro, Charles Darrow, patentaba este juego y algunos años después ya era archimillonario.
El origen real del juego, sin embargo, se sitúa a finales del siglo XIX, cuando los juegos de propiedades comenzaron a ser populares. Por aquel entonces, Elizabeth Magie patentó The landlord's game, una versión un tanto casera que fue extendiéndose a partir de conocidos y amigos. Este prototipo era una forma de propaganda anticapitalista: Elizabeth Magie intentaba mostrar cómo los propietarios poco escrupulosos podían conseguir rentas injustas.
La versión de Charles Darrow dio un giro de 180 grados a esta propuesta y convirtió el Monopoly en uno de los máximos símbolos del capitalismo, con los jugadores peleando para conseguir propiedades y riquezas, y para sumir en la bancarrota a los demás jugadores.
Charles Darrow intentó al principio vender su idea al gran fabricante de juegos, Parker Brothers, que sólo la aceptó después de muchas reticencias y de un largo período en el que Darrow se encargó en persona de la comercialización del juego. Cuando tomó el relevo Parker Brothers, empresa que se había visto económicamente muy maltratada por la gran depresión, se encontró con una demanda desbordante y con un éxito sin precedentes.
Al cabo de un tiempo descubrió que había dos patentes más del mismo juego: la de Elizabeth Magie y la de otro juego llamado Finance (que también debía muchísimo al prototipo de Magie). Parker Brothers lo resolvió comprando ambas patentes; la de Magie, la verdadera inventora, por sólo 500 dólares, en el más puro estilo capitalista. En los años ochenta, esta maniobra vio la luz pública y se originó un gran escándalo.
A pesar de todo, desde mediados de los años treinta, han sido vendidos más de 125 millones de Monopoly en más de 40 países, y traducido y adaptado el juego a 20 lenguas diferentes.
Entre las grandes curiosidades que acompañan a un juego tan formidable existe una anécdota que merece la pena contar: durante la Segunda Guerra Mundial se enviaron numerosas colecciones de juegos del Monopoly a los prisioneros en los campos de guerra. Se trataba de "ediciones especiales" que contenían un plano secreto para escapar, oculto en un lado del tablero, y en las que el dinero de juguete había sido sustituido por moneda vigente alemana, italiana o austríaca, según la destinación.
El Monopoly, sin duda, refleja lo mejor y lo peor del capitalismo. El objetivo del juego no deja de ser conseguir la bancarrota de los demás y aumentar la fortuna personal al máximo consiguiendo el monopolio. Es un juego que provoca grandes enfrentamientos y que mantiene como ninguno a los jugadores frente al tablero durante horas y horas. Apasiona y engancha de tal manera que, algunas veces, los jugadores añaden normas adicionales que les permiten ampliar el crédito y prolongar de esta manera el juego, entrando en franca contradicción con los propios impulsores del Monopoly, que preocupados por su dilatada duración, crearon normas para que no se extendiera más de dos horas.
En este juego tiene un peso relativamente importante la suerte, ya que el avance del jugador depende de los dados. Es un juego eminentemente de comercio, de habilidad y de recreo.
La versión de Charles Darrow dio un giro de 180 grados a esta propuesta y convirtió el Monopoly en uno de los máximos símbolos del capitalismo, con los jugadores peleando para conseguir propiedades y riquezas, y para sumir en la bancarrota a los demás jugadores.
Charles Darrow intentó al principio vender su idea al gran fabricante de juegos, Parker Brothers, que sólo la aceptó después de muchas reticencias y de un largo período en el que Darrow se encargó en persona de la comercialización del juego. Cuando tomó el relevo Parker Brothers, empresa que se había visto económicamente muy maltratada por la gran depresión, se encontró con una demanda desbordante y con un éxito sin precedentes.
Al cabo de un tiempo descubrió que había dos patentes más del mismo juego: la de Elizabeth Magie y la de otro juego llamado Finance (que también debía muchísimo al prototipo de Magie). Parker Brothers lo resolvió comprando ambas patentes; la de Magie, la verdadera inventora, por sólo 500 dólares, en el más puro estilo capitalista. En los años ochenta, esta maniobra vio la luz pública y se originó un gran escándalo.
A pesar de todo, desde mediados de los años treinta, han sido vendidos más de 125 millones de Monopoly en más de 40 países, y traducido y adaptado el juego a 20 lenguas diferentes.
Entre las grandes curiosidades que acompañan a un juego tan formidable existe una anécdota que merece la pena contar: durante la Segunda Guerra Mundial se enviaron numerosas colecciones de juegos del Monopoly a los prisioneros en los campos de guerra. Se trataba de "ediciones especiales" que contenían un plano secreto para escapar, oculto en un lado del tablero, y en las que el dinero de juguete había sido sustituido por moneda vigente alemana, italiana o austríaca, según la destinación.
El Monopoly, sin duda, refleja lo mejor y lo peor del capitalismo. El objetivo del juego no deja de ser conseguir la bancarrota de los demás y aumentar la fortuna personal al máximo consiguiendo el monopolio. Es un juego que provoca grandes enfrentamientos y que mantiene como ninguno a los jugadores frente al tablero durante horas y horas. Apasiona y engancha de tal manera que, algunas veces, los jugadores añaden normas adicionales que les permiten ampliar el crédito y prolongar de esta manera el juego, entrando en franca contradicción con los propios impulsores del Monopoly, que preocupados por su dilatada duración, crearon normas para que no se extendiera más de dos horas.
En este juego tiene un peso relativamente importante la suerte, ya que el avance del jugador depende de los dados. Es un juego eminentemente de comercio, de habilidad y de recreo.
Artepoly Alicia
Las calles las he puesto con diferentes museos públicos. A medida que vas avanzando, más caro se va haciendo el acceso a ese museo, por ejemplo, Musac, CA2M, Ivam, Macba, MNCARS, etc.
Lo he ubicado geográficamente en España, pues tendría una relación directa con mi mapa (los billetes) de los curadores españoles o que trabajan en España, como el planteamiento que se hizo en CA2M, Antes que todo.
Los billetes son como los que tengo hechos pero en pequeño con las fotos de los comisarios. Algunos valen más que otros dependiendo del ranking de posiciones.
Lo he ubicado geográficamente en España, pues tendría una relación directa con mi mapa (los billetes) de los curadores españoles o que trabajan en España, como el planteamiento que se hizo en CA2M, Antes que todo.
Los billetes son como los que tengo hechos pero en pequeño con las fotos de los comisarios. Algunos valen más que otros dependiendo del ranking de posiciones.
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